STUDIO DOKDO

STUDIO DOKDO · WEB ALTERNATE HISTORY · CONCEPT

효시hyosi

당신은 무작위 국가에서 국가를 지도하고 운영하게 됩니다. 당신은 무엇이든 고를 수 있지만, 그 선택의 대가는 오롯이 당신이 치르게 됩니다.

1한 번의 시작무작위 국가
∞하나의 역사국가가 이어지는 동안
WEBALTERNATE HISTORYCHOICE-DRIVEN

※ 아래 화면과 수치는 효시의 플레이 방향을 설명하기 위한 콘셉트 예시입니다.

가능한 시작점
RANDOM START

지금 당신이 맡게 될 국가

01

출발지는 고를 수 없습니다 · 통치는 당신의 선택입니다

이름 없는 공화국격변의 시대 · 첫 국정회의 직전
국가 안정64
민생47
국고58
외교 신뢰39
산업 기반52
01

같은 시대, 다른 출발

어떤 국가는 성장을 앞두고, 어떤 국가는 이미 무너지는 중입니다. 출발점은 다르지만 첫 번째 결정을 내리는 사람은 언제나 당신입니다.

START 01

산업화를 앞둔 왕국

낡은 제도와 새로운 기술 사이에서 나라의 방향을 정합니다.

성장 · 개혁
START 02

독립 직후의 공화국

서로 다른 세력을 하나의 국가로 묶고 질서를 세워야 합니다.

통합 · 정통성
START 03

쇠퇴하는 제국

넓은 영토보다 빠르게 줄어드는 신뢰를 먼저 붙잡아야 합니다.

위기 · 생존
02

당신의 선택은 다음 시대의 조건이 됩니다.

경제·군사·외교를 숫자 하나하나 조작하기보다, 국가의 방향을 바꾸는 중요한 결정을 내립니다. 좋은 의도는 좋은 결과를 보장하지 않고, 미뤄둔 문제는 다음 지도자에게 그대로 남습니다.

첫 번째 국가적 위기

겨울을 앞두고 곡물 가격이 급등했습니다.

DECISION 001
01

비축 곡물을 즉시 방출한다

민생을 안정시키지만 국고와 비축량이 줄어듭니다.

02

가격 통제와 배급제를 시행한다

도시는 진정되지만 시장과 지방 세력의 반발이 커집니다.

03

수입로 확보에 국가 신용을 건다

성공하면 시간을 벌지만 외교 실패의 대가는 큽니다.

결정 기록 · CONCEPT FLOW

한 선택은 사라지지 않습니다.

당신의 결정은 즉시 끝나지 않고 제도, 여론, 외교 관계로 남아 이후의 선택지를 바꿉니다.

1첫 국정회의

식량 위기에 대응했습니다.

민심 +8 · 국고 −4

25년 뒤

도시 배급망이 국가 제도로 자리 잡았습니다.

행정력 +6 · 시장 자율 −3

3다음 지도자

이전 정부의 제도를 개혁할지 유지할지 선택합니다.

새 선택지 개방

나라는 한 사람보다 오래 남습니다.

지도자는 시대의 흐름에 따라 교체되지만, 국가는 계속됩니다. 효시는 리타이어와 재도전을 반복하는 짧은 생애가 아니라, 한 국가를 부강하게 만들고 변화시키며 그 결과를 끝까지 지켜보는 게임을 지향합니다.

01

지도자의 교체

당신의 역할은 한 인물에 머물지 않습니다. 시대가 바뀌면 다음 지도자가 이전 선택의 결과를 이어받습니다.

02

누적되는 국가

산업과 제도, 영토와 외교 관계는 매 선택 뒤에 남아 다음 시대의 출발점이 됩니다.

03

큰 결정에 집중

세세한 수치 조작보다 무엇을 우선하고 무엇을 포기할지 결정하는 데 집중합니다.

PROJECT STATUS · EARLY CONCEPT

효시의 첫 시대를 준비하고 있습니다.

개발 방향과 프로토타입 소식은 스튜디오 독도 공식 개발 블로그에서 공개합니다.

개발 기록 보기↗
PROJECT STATUS · EARLY CONCEPT개발 기록 보기↗